FIFA 系列游戲:由美國藝電公司(Electronic Arts)開發(fā)的足球游戲系列,以真實的球隊和球員為特色,受到廣大足球游戲愛好者的喜愛。
EA Sports 面臨著巨大的挑戰(zhàn),他們需要重塑游戲史甚至體育史上最雄心勃勃的商業(yè)品牌 FIFA。雖然將巧克力棒改名很容易,但要讓人們不再稱 FIFA 游戲為 FIFA 則困難得多。
EA 與國際足聯(lián)曾有過長期而成功的合作關(guān)系,但去年雙方未能就續(xù)約達成一致,導(dǎo)致合作破裂。EA 希望通過新游戲 FC 24 實現(xiàn)從以足球為基礎(chǔ)的電子游戲向以電子游戲為基礎(chǔ)的足球平臺的轉(zhuǎn)變,并計劃在未來 3 年向草根足球項目投資 1000 萬美元,打造新的電子競技比賽 FC Pro。
EA 還與英超、歐足聯(lián)和西甲等其他 300 家合作伙伴簽訂了授權(quán)協(xié)議,以確保游戲的真實性和吸引力。盡管國際足聯(lián)表示將推出新的足球視頻游戲,但目前尚未有具體計劃。
競爭即將到來,國際足聯(lián)主席因凡蒂諾表示將推出新的 FIFA 系列游戲,但目前看來還遙遙無期。EA 則將繼續(xù)專注于自己的核心價值觀,充分利用 FC 時代帶來的機遇,與更多品牌建立廣泛的商業(yè)合作關(guān)系。
女足在游戲中的地位將更加突出,EA 希望通過真實的表現(xiàn)和不斷學(xué)習(xí),將女足比賽更好地納入游戲中。然而,這一過程中也遇到了一些問題,如阿達-海格貝格的游戲人物存在漏洞,導(dǎo)致她在帶球時無法控制球。
發(fā)行一款 FC 規(guī)模的游戲需要面臨很多問題,F(xiàn)IFA 游戲重回市場的過程中也可能遭遇類似的問題。EA 已經(jīng)獲得了授權(quán),可以提供具有真實性的裝備、標識和品牌,也擁有用戶已經(jīng)熟悉的引擎和游戲模式。最重要的是,EA 已經(jīng)花費了 30 年的時間,開發(fā)出了世界上最受歡迎的足球模擬游戲,擁有豐富的資源。
盡管存在區(qū)別,《FC 24》在很大程度上還是那款曾經(jīng)吸引了數(shù)百萬人的游戲,只是換了一個新名字,也標志著一個新時代的開始。